【Ark Nova】第1回アーク・ノヴァ雑談会 in Bright 前編【動物園マップTier表】

こんにちは。
毎週水曜日に重ゲー会を開催しておりますが、そこでよく「Ark Nova」(以下アーク・ノヴァ)が遊ばれています。
私まつばも幾度となくプレイしておりまったく飽きないプレイ感のとりこです。

今回はそのアーク・ノヴァの重要な要素である「動物園マップ」の強さを比較していきたいと思います。
水曜重ゲー会にて行われる予定の雑談会で参加者から意見を聞いてTier表を作ろう!という企画です。

注意
ゲームの紹介は省いているためアーク・ノヴァをプレイしたことのある人向けのマニアックな記事になります。
気になった人は毎週水曜日の重ゲー会でぜひやりましょう!

また今回の記事は前編、中編、後編の構成となります。
前編のこの記事では動物園マップの紹介を行っていきます。

アーク・ノヴァとは

アーク・ノヴァは2021年に発売されて以来多くの人から高い評価をされているボードゲームです。
「BoardGameGeek」というボードゲームをこよなく愛する人間の集まるWebサイトがあり、
ここで行われているランキングでは全ボードゲームの中での評価がなんと4位という怪物作品です。
(2022年9月現在)

ざっくり説明すると自分の動物園を運営するという世界観で、システムは様々な人気ボードゲームのメカニクスを高いレベルでマッシュアップした作品です。
プレイ時間は90分~150分と時間がかかるもののその満足感は折り紙付き。
ボードゲームが好きな全人類におススメしたい作品です。

動物園マップとは

今回行うのはこのアーク・ノヴァにある要素「動物園マップ」の強さの評価を行います。
この「動物園マップ」はゲーム開始前に各プレイヤーに配られる個人ボードです。
それぞれ固有のボードになっていてゲームを通しての得意分野や小目標に影響します。
中には非常に強力な能力を持っている「動物園マップ」もあり格差が存在します。

動物園マップの紹介

それぞれ軽く特徴を抑えながら紹介していきます。
人によって重要なポイントは変わりますが、おおむね共通事項として以下があります。

  • 固有能力(配置ボーナス、動物園マップのボーナス含む)
  • 岩、水域の配置
  • 提携動物園、大学、議員から獲得できる保全点

今回の解説では「固有能力」のみ行います。
その他の強み弱みは雑談会本編でまとめてお話しします。

Map1「展望塔」

エントリーナンバー1「展望塔」

  • 展望塔タイルに隣接した通常囲い地を表にすると2訴求点
  • 動物園マップのボーナスで後援者を多く出せる

序盤に重要な訴求点を伸ばしやすい固有能力が魅力。
他の動物園マップには序盤に直接訴求点を伸ばす能力はないため差別化ポイント。
動物園マップのボーナスにより後援者戦略も可能

Map2「屋外区域」

エントリーナンバー2「屋外区域」

  • 屋外区域タイルに隣接している通常囲い地の大きさを+2
  • 配置ボーナスで提携動物園を獲得可能
  • 動物園マップのボーナスで1保全点

お金の少ない序盤から大きい動物を出しやすくアドバンテージに繋げやすい。
動物園マップのボーナスの1保全点は終盤の得点が安定する。

Map3「シルバー湖」

エントリーナンバー3「シルバー湖」

  • 動物園マップ左上の水域の周りが多くの場所で配置ボーナスがもらえる(実入りがいい)
  • 動物園マップのボーナス「決断」によって追加1ターンを獲得

通常囲い地や売店などの配置コストを実質無しに出来るため序盤から多く動ける
「決断」によって最終ターンの得点力が最大の魅力

Map4「商業港」

エントリーナンバー4「商業港」

  • 手番に1回手札1枚を捨て札にすることで3金獲得することが可能
  • 配置ボーナスで×2チップを取得可能
  • 動物園マップのボーナスで大学を取得可能

手札を3金に変換出来るというわかりやすいアドバンテージ獲得が最大のウリ。
×2チップの獲得は特異点であり使い方次第で点数効率を伸ばすことが可能。
大学の獲得により実質1保全点として扱うことも出来る。

Map5「園内レストラン」

エントリーナンバー5「園内レストラン」

  • 収入時、園内レストランタイル隣接して覆われているスペース1つごとに1金獲得
  • 動物園マップのボーナスで大型鳥類間or爬虫類館を配置可能

固有能力のわかりやすく強力な増収により高いレベルの安定感を実現。
動物園ボーナスの大型鳥類間or爬虫類館は実質10金1手番分として働くため手番の高速化も可能。

Map6「研究機関」

エントリーナンバー6「研究機関」

  • 動物カードを1枚プレイするときに条件を無視できる
  • 配置ボーナスで大学を取得可能
  • 動物園マップのボーナス「機敏」によって好きなアクションカードを1へ移動可能、これを2回実行できる(収入時も可)

固有能力によって「動物」カードを2にする必要性が減り他のアクションを強く使いやすい
「機敏」と合わせることで休息後に強い動きが保証されるのもポイント。

Map7「アイスクリーム屋」

エントリーナンバー7「アイスクリーム屋」

  • 「売店」のタイルを全部埋めると収入時に売店から追加で1金を獲得
  • 配置ボーナスで売店を配置可能
  • 動物園マップのボーナス「育児袋」によって手札のカード1枚を動物園マップに差し込むことで2訴求点を獲得、これを2回実行可能(収入時も可)

「売店」の配置と追加収入により中終盤の強力な収入を見込める上、動物園マップを無償で埋めることが可能。
「育児袋」は不要な手札を訴求点に変えることが出来るため最終盤の得点の後押しに最適。

Map8「ハリウッド・ヒルズ」

エントリーナンバー8「ハリウッド・ヒルズ」

  • 「H」のタイルを全部埋めると後援者カードのレベルを-1可能
  • 「H」の配置ボーナスは山札から最初に公開された後援者カードを手札に加える
  • 動物園マップのボーナスで提携動物園を獲得可能

固有能力と「H」の配置ボーナスによる強力でドラスティックな後援者戦略のアシスト力が唯一無二の特徴。
Map4「商業港」と同様に提携動物園の獲得により実質1保全点として使うことも可能。

雑談会は中編にて

動物園マップの紹介だけで結構大変だったのでここまでを前編とします。
この記事のメインとなる雑談会は中編、Tier表公開は後編にてお送りしようと思っています。
ここまで読んでいただいて「やってみたいかも…」と思われた方、ぜひやりましょう。
それでは次回の「中編」にてお会いしましょう。

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